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Call of Duty Black Ops III(コール オブ デューティ ブラックオプス3) 機種:PS3, PS4, 360, Xbox1, PC 作曲者:Jack Wall(ジャック・ウォール)、Brian Tuey(ブライアン・タイー) 開発元:Treyarch 発売元:Activision、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(日本国内PS3・PS4)、マイクロソフト(日本国内360・Xbox1) 発売年:2015 概要 「コールオブデューティー」シリーズ第12作目、『Call of Duty Black Ops』および『Call of Duty Black Ops II』の続編。 制作はこれまでBOシリーズを手掛けたTreyarch。楽曲担当は前作『BO2』で作曲を手がけたジャック・ウォール氏が再び担当する。 今作では、第11作目『Call of Duty Advanced Warfare』と同じくかなり未来の世界設定となっており、一応は『BO2』の未来の話ではあるが、設定を引き継いだ程度で、シナリオ的繋がりはかなり薄い。 なおキャンペーンモードはPS4とXboxOneのみ(日本未発売だが海外PC版も)収録されている。ロースペック機となるPS3・Xbox360ではマルチプレイヤーとゾンビモードしか収録されていない。 日本ローカライズ販売はこれまでのスクウェア・エニックスではなく、初めてソニーとマイクロソフトが行った。 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 Call of Duty Black Ops III (Official Soundtrack) I Live (Electronic Version) Brian Tuey The Frozen Forest Jack Wall Prologue / Black Ops Jack Wall New World / From the Brink of Death Jack Wall Sarah Hall Jack Wall Chasing Secrets Jack Wall The 54 Immortals Jack Wall Shanty Town / Riding the Tempest Jack Wall Into the Q Zone Jack Wall In Darkness Jack Wall Cloud Mountain Jack Wall P.A.W.W.S. Jack Wall Ignition Brian Tuey Coalescence Jack Wall Horrors at the Silo Jack Wall Diaz Jack Wall Vengeance Jack Wall Burn / Rescue Jack Wall Future Soldiers Jack Wall Retreat Jack Wall Ramses Station Jack Wall Interrogating Salim Jack Wall Safehouse Brian Tuey Liberty Road Jack Wall Dreams (featuring Azam Ali) Jack Wall A World Upside Down Jack Wall Ego Vivo Jack Wall Therapy Jack Wall Sand Castle Jack Wall Lotus Towers Jack Wall What Has Taylor Become? Jack Wall Leviathan Jack Wall I Live (Orchestral Version) Jack Wall Cold Hard Cash (featuring Antonia Bennett) Jack Wall Snakeskin Boots Jack Wall Double-Tap Rootbeer Jack Wall Mulekick Jack Wall Revive Soda Jack Wall Jugger-Nog Jack Wall Widow's Wine Jack Wall Speed Cola Jack Wall サウンドトラック Call of Duty Black Ops III (Official Soundtrack) 動画
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謎の仮面ハウンド「覚悟はいいかしら?」 概要開催期間 ミッション エピソード 概要 期間限定で公開される、Climax専用の特殊ミッション。 通常ミッションとは異なる特殊シチュエーションでのミッションが週ごとに公開される。 また、クリア特典として、各種ボーナスや称号の他に、専用エピソードが進行する。 成功数が増えると、さらにいい事があるかも……? 最新情報 Ver3.9アップデートによるClimaxの仕様変更に準拠Climax選択券での選択が可能 店内・グループマッチング可能 サブ目標によるプレート獲得、スコア評価も行われる 今回より出撃可能クラスが固定化。ミッションは対象クラスのリスト末尾に追加されているので、そこから選択する。謎の仮面ハウンドが目印 出現条件を満たしてもインセクターは出現しない。またClimax限定の仕様によりヴィクトルーパーも乱入しない。 ミッションの成否を問わず、エピソードゲージを消費する。 開催期間 第1回(月曜更新):2014/06/02(月)10 00 〜 08/10(日)24 00 第2回(水曜更新):2015/07/01(水)10 00 〜 ミッション 公開順 ミッション 対象クラス 1 怪演!スティグマ狂想曲 γ 2 TOO HARD TO DIE Δ 3 霧の彼方 β 4 スモールエネミーズ! α 5 天空オーバードライブ! Ω 6 DEFENSIVE LINEMEN Ω 7 ファントム・エネミーを追え! Χ 8 天地騒乱 Χ 9 GRAVITY FREE Δ 10 エネミーデパートメント Σ 第2回では週替わり公開ではなく、週ごとに随時追加されていく方式。 公開終了時期については不明。 + Ver3.5までの仕様 エネミー選択タブより「HDK.OPS」を選択。謎の仮面ハウンドが目印 マッチングは全国のみ。店内、グループでは選択不可 アドミラルチケットでは選択不可 出現条件を満たしてもインセクターは出現しない。(全ミッション通じて) ミッションの成否を問わず、エピソードゲージを消費する(2014/06/04アップデートより) クリア時のEXP、CP、DP、SPにボーナスあり。ブレイクダウンリミットの厳しさに比例して倍率上昇 ミッション エピソード 開催期間 怪演!スティグマ狂想曲 エピソード1 2014年06月02日(月)10 00 ~ 2014年06月08日(日)24 00 TOO HARD TO DIE エピソード2 2014年06月09日(月)10 00 ~ 2014年06月15日(日)24 00 霧の彼方 エピソード3 2014年06月16日(月)10 00 ~ 2014年06月22日(日)24 00 スモールエネミーズ! エピソード4 2014年06月23日(月)10 00 ~ 2014年06月29日(日)24 00 天空オーバードライブ! エピソード5 2014年06月30日(月)10 00 ~ 2014年07月06日(日)24 00 DEFENSIVE LINEMEN エピソード6 2014年07月07日(月)10 00 ~ 2014年07月13日(日)24 00 ファントム・エネミーを追え! エピソード7 2014年07月14日(月)10 00 ~ 2014年07月20日(日)24 00 天地騒乱 エピソード8 2014年07月21日(月)10 00 ~ 2014年07月27日(日)24 00 GRAVITY FREE エピソード9 2014年07月28日(月)10 00 ~ 2014年08月03日(日)24 00 エネミーデパートメント エピソード10 2014年08月04日(月)10 00 ~ 2014年08月10日(日)24 00 エピソード ミッションに成功すると、エピソードリザルトにて今まで明らかにされていなかったストーリーが展開する。 最新エピソードは新ミッションの公開ごとに1話ずつ更新。 特定の週でミッションに成功できなかった場合でもエピソードはお蔵入りにならず、ミッション成功ごとに1話ずつ進行していく。 なお、エピソードの語り手は謎の仮面ハウンドではなくホダカが担当する。 クリア時のイラストも同様。 通算のクリア回数によって、仮面ハウンドのセリフやクリア時のイラストも変化する + 鋼鉄世界物語 1st (編集→エピソード_HDK.OPS_01) 鋼鉄世界物語 1st episode.1 かみなり女 開始 あまり面白い話は期待しないでね。…何から話そうかしら。そうね…わたしがハウンドだったって、知ってる? 終了 今からじゃ想像しにくいかもしれないけれど、当時は、これでも結構しっかりハウンドとして戦ってたのよ。まわりのハウンドや別のフロックからは「かみなり女」なんて呼ばれてたわ。 episode.2 わたしが、ここにいる理由 開始 マネージャーに転向したのには理由があるの。もちろん、昇進してキャリア組に入ったってこともあるけれど…。これも面白くない話かもしれないわね。でも…聞いて。 終了 わたしがハウンドだった時代は、ラウンドアクターという名の直接搭乗してコントロールするライドタイプのスーツだったというのは知ってるわね。それをペアリングで運用して作戦行動するのが基本だったの。当時、2タイプしかなかったから、わたしが重火でパートナーが突撃タイプだった。…その彼がある作戦で行方不明になったの…。 episode.3 メメント・モリ 開始 『メメントモリ』…その作戦はそう呼ばれているわ。鋼鉄虫から南米都市を奪還する人類史上最大規模の作戦よ。一般的には成功と言われているけれど、その影ではおおくのハウンドが帰還できなかったという状況だったの。だけれど、わたしは生還した…もうわかるわね。 終了 …わたしが、生還できたのはパートナーのおかげだった。大混乱の戦闘の最中で目を負傷し、我を失ったわたしの手を最後まで彼ははなさなかったわ…。救護ブロックで目覚めたときには、彼の姿は見当たらなくて…。それ以外のことは覚えていない…。 episode.4 約束 開始 パートナーを失って、わたしは絶望したわ。この先、もう戦いたくないと思った。それでも、いろいろやり残したことがあるのに気がついて、このままではダメだと思ったの。それは、ある人との約束を思い出したから…。 終了 そのある人とは、祖父なのよ。学校の先生をしていたわ。理想を実現するための研究をしていた、とても尊敬しているわたしのおじいちゃん。今は、その人との約束を守るためと、戦場での犠牲者を出さぬよう、オペレーションマネージャーをやらせてもらってるのよ。約束の内容?…普通の…ありふれたものよ。 episode.5 苦い勝利 開始 結局、わたしはパートナーに命を助けられ、恩人である彼は消息不明。「すぐ戻ってくるさ」なんて言って出撃した先行部隊のジャスティンも失踪した。こんなの全体から見たらほんの一例。本当に多くの犠牲の上に『メメント・モリ』は人類側の勝利で終わったの。…苦い勝利ね。 終了 スティールスーツがはじめて大々的に実戦投入された作戦で大勢の未帰還ハウンドを出してしまった反省から、急速にスティールスーツの新操縦システムの研究が進められたわ。地球上の3割の人口を失ってしまった人類には、人的損失は大きな問題だったの。 + 鋼鉄世界物語 2nd (編集→エピソード_HDK.OPS_02) 鋼鉄世界物語 2nd episode.6 NEHAN 開始 『メメント・モリ』の惨状がリークされると、世論からも“人命尊重”が大きく叫ばれだしたわ。そうした社会背景もあって生まれたのが、『NEHAN INSTRIZER MODEL』ということになっているの。そう、わたしたちがNEHAN(ネハン)と呼んでいる、スティールスーツの次世代操作システムよ。 終了 NEHANシステムとは、『ハウンドの脳内情報をデジタル変換し、スーツと同期するシステム』と考えてもらっていいわ。状況判断の情報としてスーツからのフィードバックも実装されているの。つまり、安全を確保した空間(コンフォートゾーン)に居ながらにして、鋼鉄虫と戦えるようになったというわけ。 episode.7 画期的な進化 開始 実際、NEHANシステムは画期的だったのよ。ミッション遂行のためのあらゆる面からいって夢のシステムと言われたわ。人的損耗が皆無となり、ハウンドに選ばれる条件も随分緩和されたの。おかげでハウンド不足に悩まされることも無くなったというわけ。 終了 さらに、スティールスーツも駆動系の大部分に人体を必要としなくなったおかげで、装甲板と骨格強度が格段にパワーアップし、より強力な兵器として様々な進化を遂げていったわ。まさにパラダイムシフトね。 episode.8 システム 開始 説明したようにNEHANシステムは、何ら問題のないシステムとされているのだけれど、わたしは個人的に疑念を抱いているところがあるの。そのきっかけは、インセクターからNEHANシステムに近い反応が報告されたこと。そしてインセクターは『メメント・モリ』以降に突如として現れた…。…私はある恐ろしい仮説を立ててしまったのよ。 終了 NEHANシステムで脳内情報をスーツと同期できるということは、意図的に情報改ざんが可能であるシステムといえなくはないのよ…。分かりにくいかもしれないけれど、わたし達…いえ、あなた達ハウンドは、自分の記憶におかしな点があるはずなのだけれど…どうかしら?…そうよね、自覚があるはずないわよね…。 episode.9 父と母 開始 これまでNEHANシステムの研究や開発に関わった人達の中にはあなたの知っている人もいるわ。私の父、穂高幹夫もその一人ね。あの人がS.I.V.Aの長官になると聞いた時は私も驚いたけれど今は父をしっかり支えていきたいと思ってるわ。 終了 父がブラフマン博士と一緒に研究していた頃、私も研究室によく遊びに行ったわ。祖父も母もそこに居て…懐かしい記憶ね。もし母が今の私と父を見たら何て言うかしら。あなたみたいなハウンドと世界を守ってると知ったらきっと誇りに思ってくれるでしょうね。 episode.10 見えない不安 開始 私たちの運命を大きく変えたあの日…。もし、そのきっかけが私の仮説を裏付けるものなら今までよりももっと恐ろしい事が起きるでしょうね。…ごめんなさい。そんな深刻にとらえなくてもいいのよ。何と言うか…見えない不安を時々感じるだけ。 終了 私が抱えているこの見えない不安が杞憂である事を願っているわ。これから世界がどうなるのかわからない…。ひょっとすると明日消えて無くなるかもしれない。だからこの悪い夢が覚めるまで一緒に戦っていきましょう。 情報提供用 名前 コメント
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クリア後について 第四章をクリアすると、下記の要素が追加されます。 エクストラに「VORCALOID」機能が追加。 OUTER OPSにてメタルギアZEKEが出撃可能になる。 EXTRA OPSに下記ミッション追加。 ・【014】フルトン回収 ・【022】敵兵殲滅 ・【032】機密書類回収 ・【067】パスとデート ・【103】対装甲車戦:LAV-typeG パス、ストレンジラブ、ザドルノフが仲間に加わる。 ブリーフィングファイルの資料ファイルに「EVAからのメッセージ」が追加。 第五章のミッションが出現。
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EXTRA OPS【001~030】 ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 【001~030】【031~060】【061~090】【091~120】【121~128+】 名称 ミッション出現方法 【001】射撃訓練:無限 サンディニスタ司令官接触クリア 【002】射撃訓練:無限 対戦車戦:T-72Uクリア 【003】射撃訓練:スコアアタック サンディニスタ司令官接触クリア 【004】射撃訓練:スコアアタック 対戦車戦:T-72Uクリア 【005】ターゲット射撃 アマンダ追跡クリア 【006】ターゲット射撃 対装甲車戦:LAV-typeGクリア 【007】ターゲット射撃 対ピューパ戦クリア 【008】ターゲット射撃 ザドルノフ捜索クリア 【009】ターゲット射撃 対メタルギアZEKE戦クリア 【010】フルトン回収 発端/資材搬入施設調査クリア 【011】フルトン回収 ジャングルトレイン追跡クリア 【012】フルトン回収 バリケード破壊クリア 【013】フルトン回収 IDカード捜索クリア 【014】フルトン回収 対ピースウォーカー戦・3クリア 【015】フルトン回収 ザドルノフ捜索クリア 【016】フルトン回収 ザドルノフ捜索3クリア 【017】フルトン回収 ザドルノフ捜索6クリア 【018】ターゲット爆破 火口内基地潜入クリア 【019】ターゲット爆破 ザドルノフ捜索2クリア 【020】ターゲット爆破 対メタルギアZEKE戦クリア 【021】輸送トラック爆破 ザドルノフ捜索3クリア 【022】敵兵殲滅 対ピースウォーカー戦・3クリア 【023】敵兵殲滅 対メタルギアZEKE戦クリア 【024】敵兵殲滅 【023】敵兵殲滅クリア 【025】敵兵殲滅 【024】敵兵殲滅クリア 【026】敵兵殲滅 【070】対装甲車戦:BTR-60 PA Customクリア 【027】敵兵殲滅 【026】敵兵殲滅クリア 【028】アイテム奪取 熱帯雲霧林へクリア 【029】アイテム奪取 衛兵排除クリア 【030】機密書類回収 チコ救出クリア
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ここでは今ある情報を集めここへ掲載しております また情報だけがたよりなので情報がございましたら一番下のコメント欄に記入してください ※ガセネタもあるかも知れませんが暖かい目でご覧ください (?)がある奴はガセネタ度が高いものです キャラクターなどのこと 兵士について OPSの兵士はOPS+へ移動が出来る (ちなみにOPSへの移動は出来ない) 兵士が成長するとライフ・スタミナだけではなくスキルも成長する(AAA様) 又キャリアも成長する 新キャリア・敵を主観で見ると能力を見破る『人事部長』、味方を回復する『針治療士』など 130種類のキャラクターの種類 200名まで兵士登録可能(OPSでは100名) 変更されると思われるキャラクター ロイキャンベル(OPSではチートキャラとされている) 追加されると思われるキャラクター ライデン オールドスネーク(4で出てくるスネーク) ジョニー(MGS3の牢獄に居た兵[見た目はGRU兵と一緒だが額にJと言う文字が書かれている] ゴルルコ兵(GRU兵に似た奴) 天狗兵(黒いやつ) ゲノム兵(白い奴) オルガ(サイボーグ忍者 ハイテク兵 (/JIN/様) ※ゴレンジャー兵(赤・黄色・緑・ピンク・青) ※東京・北海道・他などのご当地兵(?) ※2で出てきた兵士 ※名前不明 (注)※がついたキャラクターの名前は仮名ですのでご注意ください またその兵士の名前がわかる人居たら下にあるコメント欄に記入してください オンラインでの変化 前回のオンラインマップに加えMGS3の好評だったマップや新しいマップ追加される 15マップ追加される (OPSのマップ8なので+では7追加される) P.B.P(MILITARY様) K.H.B(MILITARY様) K.H.C(MILITARY様) クラスノゴリエ(?) 工場(?) 古砲の戦野(?) REX 星当てルールが追加される スニーキングルール(1vs5)が追加される(?) 4対4になるらしい(?) 初心者には若葉マークが追加される 初心者専用サーバーが出来る チート対策が追加される ボイス付チャット・アクション(踊ったり)が出来るようになる フカワ(MGS3オンライン参照)が出来るらしい(?) トレーニングモードが追加される(?) バグ技(物の中に入ったり)が出来なくなるらしい(?) オフラインでの変化 ストーリーモードがなくなり∞モードが追加される 詳しくは∞モード参照 その他 メタルギア4とリンクできるらしい(?) メタルギアオンライン2βとの対戦が可能に(?) あたらしい武器が追加される SOCOM レーザーポインター装備サプレッサー装備(MGS2サンズ・・・) P90 ここ参照で ファマス ここ参照で AKS74-U AK-47にサプレッサー装備(MGS2サンズ・・・) M4A1 たぶんoldスネーク用(MGS4) 忍者刀 ライデン用武器 (MGS2サンズ・・・) 刀 一般兵装備用? (ライデン用とは構え方が違う・スキルが高いキャラしか装備不可?) 包帯 HPが回復する (未確認・ON専用?) カメラ 写真が取れる (未確認・ズーム可能) ∞バンダナ 玉が無限になる (未確認・チート対策?) OPSとも対戦可能(?)(ただし新マップは不可能) 新たに「首切り」「首折」(CQC)が出来る(?) 出血表現が出る(たぶん絶対ありません)
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ここでリンクを扱っております また相互リンクをしたい方は一番下にあるコメント欄にアドレス・タイトルを記入してください ○ 相互リンク △ 相互リンク希望中 ■ リンク切れ MGS PORTABLE OPS公式サイト KOJIMA PRPDUCTIONS EVENT SITE 2007公式サイト MGS PORTABLE OPS plus公式サイト クラン メタルギアポータブルオプス+JAPAN BASE(BLACKCA様)△ JONY本部([JONY]様)○ MPO+ 卍部隊CYBORG NINJA本部(卍MANZI卍)○ 攻略 | OPS-MANIAXーメタルギアソリッドポータブルオプス攻略サイトー(ピコピコ様?) その他 どうせならヘッドショットをねらう?(HOUND様)○ MPO交流サイト(ALPS様)○■ METAL GEAR COMMUNITY《MGC》(MILITARY様)△
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▼ ウィンダス水の区〔S〕 Emhi Tchaoryo あたいは副団長のエミ。 ウチの傭兵団の「カンパニエops」を仕切ってんだ。 で、あんたは、任務を受領しに来たのかい? 他国軍所属の場合 +... Emhi Tchaoryo ……ん? あんた、よそもんだろ? おととい来な。 Emhi Tchaoryo ……おや あんた、新人かい? んじゃ、受領券から説明しないとね。 Emhi Tchaoryo 受領券ってのは 「カンパニエops」の作戦を 各部隊に均等に分配するため 連合参謀本部が発行している、いわば整理券さ。 Emhi Tchaoryo 任務を受領するには そいつが1枚必要となる。 Emhi Tchaoryo けど、有資格者には (地球時間)1日1枚、 自動的に発給されるから安心しな。 ある程度なら貯めておくことだってできるし。 Emhi Tchaoryo だけど、注意するこった。 任務を放棄したって、受領券は戻んないからね。 Emhi Tchaoryo えと……あんたはいま [Number]回分、受領券を持ってるみたいだね。 「カンパニエops」を受領するかい? 選択肢:任務を受領しますか? 受領する 受領券の説明を聞く 自国の情報を見る ★やめる Emhi Tchaoryo あっそ。 腹を決めたら、また来な。 ▲ ■関連項目 カンパニエNPC Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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戻る 怪演!スティグマ狂想曲 概要 攻略サブ目標:スティグマを100体討伐する サブ目標:リアギディを5体殲滅する 市街地をスティグマに占拠されました!至急殲滅に向かって下さい! 大小様々なスティグマの他にリアギティの出現も確認されています! 夜間の市街地は視界が非常に悪くなっています。注意して進んでください。 概要 解説の通りステージは市街地で、タイプAの夜間仕様(オリジナル設定)。 大量のスティグマを殲滅しながら進み、最深部でスティグマの群れを一定数撃破するとクリア。要は大量発生ミッションと同じ。 リアギディ以外は抜け殻とスティグマの各種変体しか出現せず、文字通りのスティグマ祭り状態のステージ。 最深部には必ずクラスナイトメアが出現し、壁に張り付いているのを剥がせば交戦できる。 この時各種変体はランダムに大きさが変化しており 「クラスアドミラル並みのサイズの第1変体」「第9リアギディ並に小さい第5変体」など、 サイズがちぐはぐに変化している。抜け殻の大きさも変わっている。 このサイズの変更はリーダーエネミーにも適応されており、第2変体並に小さい第5リーダーが出現することも。 サイズは耐久力にも影響を及ぼしている模様。基本的にはサイズが大きくなる毎に耐久力が上昇しているようで、 先述したアドミラルサイズの第1変体はかなりの火力を集中させないと倒せない反面、高位変体でもサイズが小さければ、 通常サイズよりラクに掃討できる。 攻略 とにかく小さくなったスティグマがウザい。夜ステージなので視界が悪く、敵を見落としがち。 特に小さくなった高位変体は脅威。小さくなっているので攻撃も当てにくく、攻撃力も高い。 これら小さいスティグマをラクに排除できるスーツだと、簡単に進めるだろう。 オススメは爆発属性武器。攻撃範囲が広いので敵の処理が捗る上狙いが適当でも当たり、転倒させて無力化できる。 特技のネクリアポッドも有効。ヨミで敵を吸い寄せたところを味方とともに一網打尽にしてやろう。 またアドバンスド・アクトのフォーステンペスト系を敵の懐に飛び込んで発動すれば一網打尽にできる。 ただし、最終エリアでこれらの広域攻撃を連発しているとあっという間に殲滅ゲージが溜まってしまい、 後述のサブ目標の「リアギディを5体殲滅する」が達成できない場合もあるので目標達成を狙うならば リアギディ出現までこれらの攻撃は控えた方がいい。 なお、第1回開催時では僅か3エリアでリアギディ4〜5体+ナイトメアと戦えるため、経験値稼ぎの効率が極めて 高かったが、第2回開催時の仕様変更によりγクラス限定に制限されてしまったため、 出現するリアギディの低変体化・下位クラス補正により経験値稼ぎの効率が大幅に低下した。 サブ目標:スティグマを100体討伐する 100体という数字だけ見ると大変そうにも思えるが、行く先々でスティグマばかりが視界を埋め尽くすようなミッションなので 失敗する方が難しいと言えるだろう。 サブ目標:リアギディを5体殲滅する 出現条件は、いつもと同じ抜け殻の破壊。 小さい抜け殻は遠い場所に配置されているため、安定して壊すには射程の長い(できれば精度も高い)武器を用意しておきたい。 出現位置 A-1 スタート直後の坂を上った正面に大きな抜け殻があり、壊すとその場に出現 A-2 同じポイントの天井に極小の抜け殻があり、壊すとスタート地点に出現 B-1 正面突き当たりの曲がり角に大きな抜け殻があり、壊すとその場に出現 B-2 曲がり角の先、左側ビルの上壁面に極小の抜け殻があり、壊すと周辺に3体出現 C-1 エリアに入って左側、補給箱の隅に極小の抜け殻があり、壊すと補給箱の脇に出現 C-2 エリア内の大型のスティグマを続けて倒していくと、最後に出現 出現するのは、C-2(未確認)を除けば全て第2変体。 前述の通り、個体C-2は殲滅ゲージとの戦いになる。 マッチしたハウンドによってもそうだが、HDK.OPSではCPUハウンドもアグレッシブに動き回るのであっけなく片付けられてしまいがち。 また、クラスナイトメア3体もゲージを進めてしまう罠的存在。 だがナイトメアはエリアA道中から狙撃して起こすことが可能なので、ここで倒してしまえば殲滅ゲージにも若干の余裕が生まれてくる。 長射程武器のあるスーツであれば、狙ってみるのもいいかもしれない。 参考までに、SA90MはLv30(195m)では届いたが、クラス制限後(熟練8相当=Lv10で143m)では届かなかった。 第2回改訂後の仕様では、(ビーム)スナイパーライフルに限られる? 書いても分からない人へ、参考までに外部リンクニコニコ動画はこちら。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23718579?ss_pos=2 ss_id=3859acf3-342b-4c0c-82a9-4952fb317097 情報提供用 名前 コメント
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SPECOPS隊員 【名前】ルーク・スカイウォーカー 【呼び名】フォーアイズ 【性別】男 【年齢】30 【職業】SPEC OPS精鋭部隊「echo6」所属。工作兵。 【好きなもの】アサルトライフル、肉、ガム 【嫌いなもの】ゾンビ、テロ、自分勝手な奴 【性格】根がしっかりしていて、面倒見がいい。 【必殺技】 「HS(ヘッドショット)」 ターゲットの頭部を銃で狙い撃つ技。 ゾンビとゾンビ犬には一撃必殺である。 【備考】 SPEC OPSとは、アメリカ政府の極秘任務を行う特殊部隊。軍経験者が多く、とても訓練されており、高い任務成功率を誇る。最近は、アンブレラの正体を暴く為に「ウイルスの回収」や「証拠品の採取」等の活動をしている。 【使用武器】 H K XM8 アメリカ軍の次期制式アサルトライフルとしてドイツのヘッケラー コッホ社で開発されたアサルトライフル。 ベレッタPx4 バレルが約60度回転しながらロックを解く「ローテイティング・バレル(銃身回転)方式」をM8000クーガーから継承した、ベレッタ社の最新世代拳銃。 【ステータス】 学力 ■■■■■□ 頭の回転が速い 魅力 ■■■■□□ そこそこ 勇気 ■■■■■■ 結構勇気がある HP ■■■□□□ 普通 攻撃 ■■■■□□ すこし高め 防御 ■■■□□□ 普通
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ここではOPS+で追加されるインフィニティーミッション(通称∞モード) の説明をしております また情報だけがたよりなので情報がございましたら一番下のコメント欄に記入してください ※ガセネタもあるかも知れませんが暖かい目でご覧ください (?)がある奴はガセネタ度が高いものです ∞モードについて ミッションのみでストーリーモードの代わりになる 武器や弾丸などは現地で集める 一度ゲームオーバーになったらこれまでのデータがなくなるらしい(?) *データが消えるということはないと思います(JIN様) 兵士とかの事 OPS+で追加されるキャラクターは今までと一緒のように集める マップとかの事 マップは今までのOPSのマップがある 新しいマップが追加されるらしい(?) その他